Version 2.3 — Last updated: August 18, 2026
RPSKill ("the game") is a rock-paper-scissors battle game. This policy describes what data the game handles and how.
No email, phone number, or contacts, and no precise location — no GPS, and the game itself performs no IP-based geolocation, nothing finer than the country-level region setting described above, which you control in your OS settings. One carve-out, and it is deliberate: when an ad is shown, Unity Ads derives an approximate location from your IP address and uses it for its own advertising and fraud-prevention purposes. That is why Google Play's data form lists approximate location as shared; see “Advertising” below. The usage telemetry above is collected by the game itself, not by a third-party behavioural-tracking SDK, and apart from the ad network just mentioned, the only third parties that receive anything about how the game runs are the analytics service and the crash-reporting service described below — the first receives usage events, the second receives faults, and neither receives anything before you accept this policy. If you connect Facebook, Facebook learns that you signed in and nothing else — no gameplay, no telemetry, no purchases — and if you do not connect it, Facebook is never contacted at all. We never read your advertising identifier ourselves and never join it to your account; the ad network described under "Advertising" processes device identifiers when an ad is shown, and uses your advertising identifier to personalize ads only if you have chosen to allow that.
Crash and error diagnostics are processed by Sentry (Functional Software, Inc.), which we use only to find and fix faults in the game. Reports are retained for at most 90 days. Sentry receives the IP address of the sending device as an unavoidable part of any network request; we configure it not to store personal data alongside a report, and we do not use it to identify players. See Sentry's privacy policy. Sentry and the analytics service below are the only third-party services that receive data about the running game as you play, and neither receives anything until you have accepted this policy. (The email service described under "Reporting another player" receives something only if you report somebody, and nothing otherwise. Facebook, if you connect it, receives nothing about the running game — only the fact that you signed in. The ad network below receives nothing about how you play — only what it needs to deliver an ad, and only when one is shown.)
To understand how the game is used in aggregate — which screens are reached, where new players stop, whether an update helped — a copy of the usage telemetry described above is forwarded from our own backend to Mixpanel, an analytics service. There is no Mixpanel software inside the app. Mixpanel receives the anonymous account identifier, the event name and its properties, the country code from your device's region setting, and the app version and platform. It does not receive your IP address — our server sends a zeroed address in its place, which also disables Mixpanel's own location lookup — and it does not receive error reports. The data is stored on Mixpanel's European Union servers and is deleted there automatically after at most 12 months. Nothing is forwarded before you accept this policy on first launch. See Mixpanel's privacy policy.
When you report an opponent, the report is stored on our server so that it can be reviewed, and it is also emailed to us so that a report is seen within the time our Terms promise. That email contains the reason you chose from the fixed list on the card, the nickname of the player you reported (the same nickname every opponent already sees), the internal account identifiers of both of you, and the match identifier. There is no free-text field anywhere in a report, so it cannot contain anything either of you wrote. The email is delivered by Resend, which processes it only in order to deliver it. See Resend's privacy policy. Blocking a player, on its own, sends no email and tells nobody.
The game shows ads in exactly one place. Rewarded video is always your explicit choice (a "FREE TOKENS" button), is never forced, never interrupts a match, and grants in-game tokens. A rewarded video has to be watched through to earn the tokens, and the card tells you so before you start it. No ad is ever shown to you that you did not press a button asking for. Ads are served by Unity Ads (Unity Technologies). To serve an ad and prevent fraud, Unity Ads receives device information such as device identifiers (including the advertising ID), IP address, and device model. See Unity's privacy policy for how Unity processes this data.
By default, ads are non-personalized (contextual) only: no behavioural profiling and no cross-app tracking. That is what you get if you do nothing, and it is what you get if you say no.
On iOS, non-personalized is the only mode. The iOS app does not track you: it does not use Apple's App Tracking Transparency framework, never shows Apple's tracking permission dialog, and never uses your advertising identifier to personalize ads. There is no personalization setting on iOS because there is nothing to switch on.
On Android, before the first ad you ever see, the game asks whether you would like ads chosen for you instead. If you agree, your device's advertising identifier is used by Unity Ads to select ads, which may involve profiling and cross-app tracking as described in Unity's policy. This earns the game more per ad, which is what keeps it free. The number of ads you see is exactly the same either way; only their relevance changes. Saying no costs you nothing and unlocks nothing.
On Android you can change your answer at any time in Settings → Ad preferences inside the game. Turning personalization off takes effect on the next ad.
Online matches are played against other people whenever someone suitable is available. When nobody is, the game seats a computer-controlled opponent so you are not left waiting. These opponents carry a name and a rating and play under exactly the same rules as a human opponent, and matches against them affect your rating in the same way. This includes matches played for a stake: at a staked table the computer-controlled opponent stakes the same amount from its own in-game balance, and the pot, fee and refunds work exactly as they do between people. No real person's name, likeness or account is used for them.
Game data is stored with our backend provider, Supabase, on servers in the European Union (Frankfurt, Germany), and is used only to run the game (matchmaking, match state, balances, ratings). Like any hosting provider, Supabase keeps short-lived infrastructure request logs that include the IP address and browser/device signature of each request; we do not use these to identify players, and they age out on the provider's schedule. Usage telemetry forwarded to Mixpanel (see "Analytics") is likewise stored in the European Union, under Mixpanel's EU data-residency programme. Unity Ads (see "Advertising") processes its data under its own policy, which may involve transfers outside the EU under standard contractual clauses. Your data is never sold, and never shared with third parties for marketing.
In transit. Everything the game sends to or receives from our backend travels over HTTPS (TLS). Nothing about your account is sent over an unencrypted connection.
At rest. The data described above is held in our provider's database and file storage, which are encrypted at the storage layer.
Who can reach it. The game on your device never talks to the database directly. Every request goes through a single server function that first verifies the token belonging to your account, and the database itself denies all access except to that function. A profile photo, if you add one, is kept in a private storage area and is handed to an opponent only through a link that stops working within two minutes.
What this is not. This is not end-to-end encryption, and we do not claim it is. Your nickname, country code, rating, balances and match records are stored in a form we — and, with lawful access, our hosting provider — can read. That is what lets us run matchmaking, show a leaderboard, act on a report and delete your account when you ask. No security measure is perfect, and we do not promise that one is.
You can delete your account at any time from inside the game: Lobby → SETTINGS → DELETE ACCOUNT. Deletion is immediate and permanent: the account identifier, balances, rating, country code, match history, chat, emotes, telemetry, purchase records, photo, friends, blocks, guild membership and any connected Facebook identifier are all erased. Three narrow exceptions remain for a limited time: moderation reports are kept up to 180 days (so that deleting an account cannot erase the moderation queue) and are then deleted automatically, provider infrastructure logs age out on the provider's schedule, and the copy of usage events already forwarded to Mixpanel — tied only to the now-deleted anonymous identifier — is deleted automatically at the end of its retention window (see "Analytics"). You can also request deletion without the app — see the account deletion page.
If you are in the European Economic Area or the UK (GDPR), you have the right to access the data held about you, to have it corrected or erased, to receive a portable copy, and to object to or restrict processing. Our legal bases are: performance of a contract (running the game you asked to play — accounts, matches, balances), legitimate interest (first-party telemetry to keep the game working, and moderation records to keep it safe), and — for personalized advertising only — your consent, which you give in the card described under "Personalized ads" and may withdraw at any time in Settings without losing access to any part of the game. Withdrawing it does not affect processing carried out before you did. To exercise any right, email the address below with your friend code; deletion also works entirely self-service inside the app. You also have the right to lodge a complaint with your local supervisory authority.
If you are a California resident (CCPA/CPRA): we do not sell your personal information for money. If — and only if — you have turned personalized ads on, your advertising identifier is made available to our ad network to select ads, which CCPA/CPRA treats as sharing for cross-context behavioral advertising. You have the right to opt out of that at any time, and the switch is in Settings → Ad preferences inside the game; with it off, ads are contextual only. You also have the right to know, delete, and correct, exercised the same ways as above, and we do not discriminate for exercising any of them.
The game is not directed at children under 13, a neutral age screen must be passed before an account is created, and no account or data exists until the privacy gate is accepted on first launch. If you believe a child under 13 has nevertheless used the game, a parent or guardian can email the address below and we will delete the child's account and all its data.
Questions or requests: maoravital752@gmail.com
גרסה 2.2 — עודכן לאחרונה: 18 באוגוסט 2026
לא אימייל, לא טלפון, לא אנשי קשר, ולא מיקום מדויק — לא GPS, והמשחק עצמו אינו מבצע איתור לפי IP, ושום דבר מעבר לקוד המדינה מהגדרת האזור שתואר למעלה, שבשליטתכם בהגדרות המכשיר. יש חריג אחד, והוא מכוון: כשמוצגת מודעה, Unity Ads גוזרת מכתובת ה-IP שלכם מיקום משוער ומשתמשת בו למטרות הפרסום ומניעת ההונאה שלה. זו הסיבה שטופס הנתונים של Google Play מציין מיקום משוער כמשותף; ראו "פרסום" למטה. טלמטריית השימוש שלמעלה נאספת על ידי המשחק עצמו ולא על ידי כלי מעקב התנהגותי של צד שלישי, ומלבד רשת המודעות שהוזכרה זה עתה, הצדדים השלישיים היחידים שמקבלים מידע כלשהו על אופן ריצת המשחק הם שירות האנליטיקה ושירות דיווח הקריסות המתוארים למטה — הראשון מקבל אירועי שימוש, השני תקלות, ואף אחד מהם אינו מקבל דבר לפני שאישרתם את המדיניות. אם תחברו את פייסבוק, פייסבוק תדע שהתחברתם ותו לא — לא מהלכי משחק, לא טלמטריה ולא רכישות — ואם לא תחברו, לא נוצר קשר עם פייסבוק כלל. אנחנו עצמנו לעולם לא קוראים את מזהה הפרסום שלכם ולא מקשרים אותו לחשבון; רשת הפרסומות המתוארת בסעיף "פרסומות" מעבדת מזהי מכשיר כאשר מוצגת פרסומת, ומשתמשת במזהה הפרסום שלכם כדי להתאים פרסומות רק אם בחרתם לאפשר זאת.
אבחון קריסות ושגיאות מעובד על ידי Sentry (Functional Software, Inc.), ואנחנו משתמשים בו רק כדי לאתר ולתקן תקלות במשחק. הדיווחים נשמרים לכל היותר 90 יום. Sentry מקבלת את כתובת ה-IP של המכשיר השולח כחלק בלתי נמנע מכל בקשת רשת; אנחנו מגדירים אותה שלא לשמור מידע אישי לצד הדיווח, ואיננו משתמשים בכתובת כדי לזהות שחקנים. ראו את מדיניות הפרטיות של Sentry. Sentry ושירות האנליטיקה שלמטה הם שירותי הצד השלישי היחידים שמקבלים נתונים על המשחק בזמן ריצה תוך כדי משחק, ואף אחד מהם אינו מקבל דבר לפני שאישרתם את המדיניות. (שירות הדואר המתואר בסעיף "דיווח על שחקן אחר" מקבל משהו רק אם דיווחתם על מישהו, ולא כלום אחרת. פייסבוק, אם חיברתם אותה, אינה מקבלת דבר על המשחק בזמן ריצה — רק את עצם ההתחברות. רשת הפרסומות שלמטה אינה מקבלת דבר על אופן המשחק שלכם — רק את מה שדרוש לה כדי להגיש פרסומת, ורק כשמוצגת כזו.)
כדי להבין איך משחקים במשחק במבט מצרפי — לאילו מסכים מגיעים, איפה שחקנים חדשים עוצרים, האם עדכון עזר — עותק של טלמטריית השימוש שתוארה למעלה מועבר מהשרת שלנו אל Mixpanel, שירות אנליטיקה. אין תוכנה של Mixpanel בתוך האפליקציה. Mixpanel מקבלת את מזהה החשבון האנונימי, את שם האירוע ומאפייניו, את קוד המדינה מהגדרת האזור של המכשיר, ואת גרסת האפליקציה והפלטפורמה. היא אינה מקבלת את כתובת ה-IP שלכם — השרת שלנו שולח במקומה כתובת מאופסת, מה שמנטרל גם את איתור המיקום של Mixpanel עצמה — ואינה מקבלת דיווחי שגיאות. המידע נשמר בשרתי Mixpanel באיחוד האירופי ונמחק שם אוטומטית אחרי 12 חודשים לכל היותר. שום דבר אינו מועבר לפני שאישרתם את המדיניות הזו בהפעלה הראשונה. ראו את מדיניות הפרטיות של Mixpanel.
כשאתם מדווחים על יריב, הדיווח נשמר בשרת שלנו כדי שניתן יהיה לבדוק אותו, וגם נשלח אלינו בדואר אלקטרוני כדי שדיווח ייראה בתוך הזמן שהתנאים מבטיחים. המייל הזה מכיל את הסיבה שבחרתם מהרשימה הקבועה שבכרטיס, את הכינוי של השחקן שדיווחתם עליו (אותו כינוי שכל יריב רואה כבר), את מזהי החשבון הפנימיים של שניכם, ואת מזהה המשחק. אין שום שדה טקסט חופשי בדיווח, ולכן הוא אינו יכול להכיל שום דבר שמישהו מכם ניסח. את המייל מעביר Resend, שמעבד אותו רק כדי למסור אותו. ראו את מדיניות הפרטיות של Resend. חסימת שחקן, בפני עצמה, אינה שולחת מייל ואינה מודיעה לאף אחד.
המשחק מציג פרסומות במקום אחד בלבד. וידאו מתוגמל תמיד יזום על ידכם (כפתור "FREE TOKENS"), לעולם לא נכפה, לעולם לא קוטע משחק, ומזכה במטבעות משחק. כדי לקבל את המטבעות יש לצפות בסרטון עד סופו, והכרטיס אומר לכם את זה לפני שאתם מתחילים. לעולם לא תוצג לכם פרסומת שלא לחצתם על כפתור כדי לבקש אותה. הפרסומות מוגשות על ידי Unity Ads (Unity Technologies). לצורך הגשת הפרסומת ומניעת הונאה, Unity Ads מקבלת נתוני מכשיר כגון מזהי מכשיר (כולל מזהה הפרסום), כתובת IP ודגם המכשיר. ראו את מדיניות הפרטיות של Unity.
כברירת מחדל הפרסומות הן לא-מותאמות (קונטקסטואליות) בלבד: בלי פרופיל התנהגותי ובלי מעקב בין-אפליקציות. זה מה שתקבלו אם לא תעשו דבר, וזה מה שתקבלו אם תסרבו.
לפני הפרסומת הראשונה שתראו אי פעם, המשחק שואל אם תעדיפו שהפרסומות יותאמו עבורכם. אם תסכימו — וב-iOS גם תאשרו מעקב כשאפל תשאל — מזהה הפרסום של המכשיר ישמש את Unity Ads לבחירת הפרסומות, מה שעשוי לכלול פרופיל התנהגותי ומעקב בין-אפליקציות כמתואר במדיניות של Unity. זה מכניס למשחק יותר לכל פרסומת, וזה מה ששומר עליו חינמי. מספר הפרסומות שתראו זהה לחלוטין בשני המקרים; רק הרלוונטיות שלהן משתנה. סירוב לא עולה לכם דבר ולא חוסם דבר.
אפשר לשנות את התשובה בכל רגע בהגדרות ← העדפות פרסומות בתוך המשחק. כיבוי ההתאמה נכנס לתוקף בפרסומת הבאה. ב-iOS, הפעלה מחדש עשויה לדרוש גם אישור חוזר בהגדרות iOS ← פרטיות ואבטחה ← מעקב, מפני שאפל שואלת את שאלת המעקב שלה רק פעם אחת לכל התקנה.
משחקים אונליין מתנהלים מול שחקנים אמיתיים בכל פעם שיש יריב מתאים פנוי. כשאין, המשחק מושיב יריב ממוחשב כדי שלא תחכו לחינם. ליריבים האלה יש שם ודירוג, הם משחקים בדיוק לפי אותם חוקים, ומשחק מולם משפיע על הדירוג בדיוק באותו אופן. זה כולל גם משחקים על קופה — בשולחן עם קופה היריב הממוחשב מסכן את אותו סכום מהיתרה הפנימית שלו במשחק, והקופה, העמלה וההחזרים פועלים בדיוק כמו בין שני בני אדם. לא נעשה שימוש בשם, בדמות או בחשבון של אדם אמיתי עבורם.
נתוני המשחק נשמרים אצל ספק התשתית Supabase, בשרתים באיחוד האירופי (פרנקפורט, גרמניה), ומשמשים אך ורק להפעלת המשחק. כמו כל ספק אחסון, Supabase מחזיק יומני בקשות תשתית קצרי-חיים הכוללים כתובת IP וחתימת דפדפן/מכשיר; איננו משתמשים בהם לזיהוי שחקנים, והם נמחקים לפי לוח הזמנים של הספק. טלמטריית השימוש המועברת ל-Mixpanel (ראו "אנליטיקה") נשמרת גם היא באיחוד האירופי, במסגרת תוכנית ה-EU data residency של Mixpanel. Unity Ads (ראו "פרסומות") מעבדת את נתוניה לפי מדיניותה שלה, שעשויה לכלול העברות אל מחוץ לאיחוד האירופי תחת סעיפים חוזיים סטנדרטיים. הנתונים שלכם לעולם לא נמכרים ולא משותפים לצרכי שיווק.
במעבר. כל מה שהמשחק שולח לשרת שלנו או מקבל ממנו עובר ב-HTTPS (TLS). שום דבר שנוגע לחשבון שלכם אינו נשלח בחיבור לא מוצפן.
במנוחה. הנתונים שתוארו למעלה שמורים בבסיס הנתונים ובאחסון הקבצים של הספק שלנו, והם מוצפנים בשכבת האחסון.
מי יכול להגיע אליהם. המשחק שעל המכשיר שלכם לעולם אינו פונה לבסיס הנתונים ישירות. כל בקשה עוברת דרך פונקציית שרת אחת שמאמתת קודם את האסימון השייך לחשבון שלכם, ובסיס הנתונים עצמו חוסם כל גישה מלבד לאותה פונקציה. תמונת פרופיל, אם הוספתם, נשמרת באזור אחסון פרטי ומועברת ליריב רק דרך קישור שמפסיק לעבוד תוך שתי דקות.
מה זה לא. זו אינה הצפנת קצה-לקצה, ואיננו טוענים שכן. הכינוי, קוד המדינה, הדירוג, היתרות ותיעוד המשחקים שלכם שמורים בצורה שאנחנו — ובגישה חוקית, גם ספק האחסון שלנו — יכולים לקרוא. זה מה שמאפשר לנו להפעיל התאמת יריבים, להציג טבלת מובילים, לטפל בדיווח ולמחוק את החשבון שלכם כשתבקשו. שום אמצעי אבטחה אינו מושלם, ואיננו מבטיחים שקיים כזה.
אפשר למחוק את החשבון בכל רגע מתוך המשחק: לובי ← SETTINGS ← DELETE ACCOUNT. המחיקה מיידית וסופית: מזהה החשבון, היתרות, הדירוג, קוד המדינה, היסטוריית המשחקים, הצ'אט, האימוג'ים, הטלמטריה, תיעוד הרכישות, התמונה, החברים, החסימות, הגילדה וכל מזהה פייסבוק מחובר — הכול נמחק. שלושה חריגים צרים נשמרים לזמן מוגבל: דיווחי מודרציה נשמרים עד 180 יום (כדי שמחיקת חשבון לא תוכל למחוק את תור המודרציה) ואז נמחקים אוטומטית, יומני תשתית של הספק שנמחקים לפי לוח הזמנים שלו, ועותק אירועי השימוש שכבר הועבר ל-Mixpanel — הקשור אך ורק למזהה האנונימי שנמחק זה עתה — שנמחק אוטומטית בתום חלון השמירה שלו (ראו "אנליטיקה"). אפשר גם לבקש מחיקה ללא האפליקציה — ראו את עמוד מחיקת החשבון.
אם אתם באזור הכלכלי האירופי או בבריטניה (GDPR), יש לכם זכות לעיין בנתונים המוחזקים עליכם, לתקן או למחוק אותם, לקבל עותק נייד, וכן להתנגד לעיבוד או להגבילו. הבסיסים המשפטיים שלנו: קיום חוזה (הפעלת המשחק שביקשתם לשחק — חשבונות, משחקים, יתרות), אינטרס לגיטימי (טלמטריה עצמית לתחזוקת המשחק ורשומות מודרציה לשמירה על בטיחותו), ולעניין פרסומות מותאמות אישית בלבד — הסכמתכם, שניתנת בכרטיס המתואר בסעיף "פרסומות מותאמות אישית" וניתנת לביטול בכל רגע בהגדרות, בלי לאבד גישה לשום חלק במשחק. ביטול ההסכמה אינו משפיע על עיבוד שכבר בוצע לפניו. למימוש זכות, שלחו מייל לכתובת למטה עם קוד החבר שלכם; מחיקה זמינה גם בשירות עצמי מלא בתוך האפליקציה. עומדת לכם גם זכות להגיש תלונה לרשות הפיקוח המקומית.
לתושבי קליפורניה (CCPA/CPRA): איננו מוכרים את המידע האישי שלכם תמורת כסף. אם — ורק אם — הפעלתם פרסומות מותאמות אישית, מזהה הפרסום שלכם מועמד לרשות רשת הפרסומות שלנו לצורך בחירת פרסומות, וה-CCPA/CPRA מתייחס לכך כאל שיתוף לפרסום התנהגותי חוצה-הקשרים. עומדת לכם הזכות לבטל את הסכמתכם בכל רגע, והמתג נמצא בהגדרות ← העדפות פרסומות בתוך המשחק; כשהוא כבוי, הפרסומות קונטקסטואליות בלבד. כמו כן יש לכם זכות לדעת, למחוק ולתקן, באותן דרכים שלמעלה, ולא נפלה אתכם לרעה בשל מימוש אף אחת מהן.
המשחק אינו מיועד לילדים מתחת לגיל 13; מסך גיל ניטרלי חייב להיעבר לפני שנוצר חשבון, ושום חשבון או נתון אינם קיימים עד שאושר שער הפרטיות בהפעלה הראשונה. אם לדעתכם ילד מתחת ל-13 בכל זאת שיחק, הורה או אפוטרופוס יכולים לפנות לכתובת למטה ונמחק את חשבון הילד ואת כל נתוניו.